(資料圖片僅供參考)
NVIDIA研究人員開發(fā)了一種新的紋理壓縮算法——神經(jīng)紋理壓縮(NTC),可提供更高的分辨率和更低的顯存占用。
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NTC算法將紋理視為一個三維張量,并對多個通道、Mipmaps一起進(jìn)行壓縮,不需要特定硬件,而是以矩陣乘法的方式在任何現(xiàn)代GPU上獲得加速。
相比于傳統(tǒng)的GPU紋理壓縮算法BC,NTC算法分辨率提升4倍,紋理規(guī)模擴(kuò)大了16倍,質(zhì)量更高。使用RTX 4090壓縮9個通道、4K分辨率的紋理,BC算法體積3.33MB,NTC算法為3.6MB,但渲染時間只從0.49ms增加到1.15ms。這一技術(shù)能夠顯著優(yōu)化游戲系統(tǒng)資源消耗,為未來的游戲技術(shù)發(fā)展注入新的動力。
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