上世紀(jì)八、九十年代是日式RPG游戲發(fā)展的黃金時(shí)代,這個(gè)時(shí)期涌現(xiàn)了無(wú)數(shù)優(yōu)秀的游戲。最頂尖的作品,當(dāng)屬史克威爾的《最終幻想》和艾尼克斯的《勇者斗惡龍》,這兩個(gè)系列被稱為日式RPG的雙璧。
現(xiàn)在,這兩家公司已經(jīng)合為一體,而我們依然會(huì)回味兩家競(jìng)爭(zhēng)時(shí)期,各出奇招,各有特點(diǎn)的作品。
(資料圖片僅供參考)
2023年4月19日,正值《最終幻想》誕生35周年,SE的FF1-6像素重制版合集正式登陸Switch和PS4平臺(tái),熟悉的音樂(lè)把我們帶到了那個(gè)RPG的黃金年代。
實(shí)體版游戲一經(jīng)發(fā)售就受到了市場(chǎng)的熱捧和黃牛的青睞,光速售罄。
標(biāo)準(zhǔn)版以74.99美元的發(fā)售,現(xiàn)在已經(jīng)炒到300美元,周年紀(jì)念版更高達(dá)1200美元,看來(lái)老玩家的熱情不可小視啊。
這款合集包括了最終幻想一代到六代,特點(diǎn)是都是以水晶為主題的2D游戲。由于FC版的1~3代畫(huà)面實(shí)在太差,因此和SFC的4~6代一起進(jìn)行了像素重制。
重制版加入了自動(dòng)戰(zhàn)斗、快速移動(dòng)、怪物圖鑒、插畫(huà)欣賞等新要素,也提供了新舊兩個(gè)版本的音樂(lè)供玩家選擇。
最重要的是全部支持中文,我不禁更貪心的想:要是能加入掃描線效果就更舒服了!
《最終幻想》是1987年發(fā)售的FC游戲,這次的重制基本達(dá)到了SFC的效果。
從劇情上來(lái)說(shuō),這就是個(gè)王道的拯救世界的故事。從開(kāi)始的光之戰(zhàn)士拯救公主到打敗惡魔,都非常中規(guī)中矩。
職業(yè)設(shè)定是游戲最大的特點(diǎn),和DQ不同,本作初始就要從六個(gè)職業(yè)中選擇四個(gè)來(lái)作為同伴,后期更能轉(zhuǎn)職和獲得高級(jí)職業(yè)。
有趣的是它的魔法是要在商店購(gòu)買的,水晶系列也保留了這一設(shè)定。
但坂口博信腦洞大開(kāi),加入了時(shí)空循環(huán)的設(shè)定,這在當(dāng)時(shí)是非常前衛(wèi)的,也導(dǎo)致了很多玩家的不解,但它獲得了當(dāng)年的最佳劇本獎(jiǎng),其深度可見(jiàn)一斑。
《最終幻想II》1988年發(fā)售于FC平臺(tái),講述的是光之戰(zhàn)士們拯救破滅的王國(guó),對(duì)抗魔化的帝國(guó)的故事。
游戲的特點(diǎn)是加入了更多的可操作角色,除了四戰(zhàn)士,還有公主、王子、神偷、海盜等角色可以加入,每人都很有特色,悲劇性的情節(jié)更直接豐富了世界觀和劇情。
由于地圖變大,出現(xiàn)了載具的概念,首次出現(xiàn)的陸行鳥(niǎo)和飛空艇正式成為系列元素。
《最終幻想III》1990年在FC平臺(tái)發(fā)售,講述的是深山中被長(zhǎng)老養(yǎng)育的四位青年,在外側(cè)世界崩壞之際,成為光之戰(zhàn)士,尋找八顆水晶,拯救世界的故事。
本作的地圖更為廣闊,設(shè)定了三重世界供玩家們冒險(xiǎn)。
轉(zhuǎn)職時(shí)需要戰(zhàn)斗中得來(lái)的C值,跨度越高需要的越多,比如戰(zhàn)士轉(zhuǎn)魔法師就需要較高的C值。還出現(xiàn)了熟練度的概念,熟練度越高,可以使用的技能越多,威力也越大,為玩家提供了升級(jí)的快感。
最大的貢獻(xiàn)就是出現(xiàn)了“召喚獸”的設(shè)定,魄力極強(qiáng)的巨大召喚獸攻擊總能給玩家?guī)?lái)更強(qiáng)的感染力。
據(jù)說(shuō)本作的源數(shù)據(jù)在不久后就丟失了,因此在PSP上出現(xiàn)了全3D重制版的《最終幻想3》,這也是水晶系列唯一的一款全3D作品。
但在本次合集中,仍然采用的像素重制。
《最終幻想IV》1991年登陸SFC,由于新平臺(tái)的加入,史克威爾真正煥發(fā)出創(chuàng)新和工匠精神。
在FF4中的畫(huà)面極為精美,現(xiàn)在可能看起來(lái)粗糙不堪,但在當(dāng)年的CRT電視屏幕上,這種像素風(fēng)格的小人能夠呈現(xiàn)出活靈活現(xiàn),如夢(mèng)如幻的感覺(jué)。
連動(dòng)作和表情都能分辨清楚,確實(shí)令玩家如癡如醉。
本作講述的是有點(diǎn)暗黑的故事,被國(guó)王支配的黑騎士塞西爾做了很多惡事,后來(lái)才發(fā)覺(jué)國(guó)王的邪惡,誓要討回公道。
游戲可操作角色達(dá)到了驚人的12個(gè),他們就像風(fēng)一樣來(lái)來(lái)去去,只有最忠誠(chéng)的朋友才能陪你走到底。
職業(yè)、戰(zhàn)斗、召喚獸,這些元素也得到了加強(qiáng),最大的貢獻(xiàn)則是ATB戰(zhàn)斗形式,這種半即時(shí)的玩法增加了戰(zhàn)斗的緊張感和臨場(chǎng)感,也成為了系列的要素之一。
《最終幻想V》1992年登陸SFC。
這也是筆者最喜歡的一代FF,故事劇情橫跨三個(gè)世界,悲歡離合令人沉浸其中,但劇情還在其次。
FF5把職業(yè)系統(tǒng)發(fā)揮到了極致,賦予玩家最大的自由。
在多達(dá)21種職業(yè)中(GBA為25種),每個(gè)職業(yè)都有可以保留的技能,即使你轉(zhuǎn)職之后,也可以使用其他職業(yè)的能力。
尤其是獨(dú)特的“青魔法師”,可以學(xué)會(huì)敵方的各種技能,組合起來(lái)千變?nèi)f化。
游戲中無(wú)論何種敵人均有弱點(diǎn),使出對(duì)應(yīng)的技能一擊必殺絕不夸張。就算最終BOSS,也可以使用對(duì)應(yīng)技能直接消滅,其玩法和深度堪稱職業(yè)系統(tǒng)的巔峰。
而且本作中的BOSS都沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值,僅提供職業(yè)經(jīng)驗(yàn),這也就給低LV通關(guān)提供了可能性,經(jīng)過(guò)研究可以在雜兵戰(zhàn)中全部逃跑,只打BOSS,以2-1-1-4的的等級(jí)通過(guò)全關(guān)。
《最終幻想IV》1994年登陸SFC。
作為最后一代2D最終幻想,也是和任天堂決裂前的最后一代。
FF6呈現(xiàn)出電影般的效果和宏大的世界觀,被稱為系列的巔峰。
從開(kāi)始在大雪漫天中踽踽而行的巨大機(jī)甲,到反差極大的柔弱金發(fā)少女,為我們拉開(kāi)一場(chǎng)沒(méi)落世界冒險(xiǎn)的序幕。
游戲中第一次采用女性主角,少女蒂娜被帝國(guó)訓(xùn)練為魔導(dǎo)兵器的操作者,覺(jué)醒后帶領(lǐng)同伴向帝國(guó)展開(kāi)反擊。
本作的幻獸成為聚焦點(diǎn),世界的魔法消失了,蒂娜本身可以變身幻獸,擁有巨大的力量,因此不斷被帝國(guó)狙擊。她通過(guò)艱難的戰(zhàn)斗和朋友們的幫助,終于成長(zhǎng)為革命軍的首領(lǐng),正面開(kāi)始了和帝國(guó)以及邪惡魔法師的對(duì)抗。
游戲背景宏大,氛圍沉重,各個(gè)角色性格極為豐滿,像擁有神秘力量的蒂娜、孤傲的獨(dú)行者影忍、相愛(ài)相殺的費(fèi)加羅兄弟等,都能為我們帶來(lái)屬于游戲的感動(dòng)。
在系統(tǒng)上化繁為簡(jiǎn),一切都為幻獸主題服務(wù),魔法需要一定的等級(jí)從幻獸學(xué)習(xí),保留了可以學(xué)習(xí)敵方能力的青魔法師,GBA版增加了4位幻獸,包括FF5中登場(chǎng)的“吉爾伽美什”等。
FF6是集系列大成的一代,在劇情、系統(tǒng)、玩法上均無(wú)懈可擊,直到現(xiàn)在也被玩家們念念不忘。
從FF7開(kāi)始,史克威爾正式和索尼結(jié)盟,直到前幾年才和任天堂有所緩和,移植了7、8、9代到Switch上。
而艾尼克斯始終和任天堂合作良好,究其原因,還是因?yàn)樽罱K幻想和勇者斗惡龍的受眾不同。
最終幻想這種比較深邃的世界觀和自由的玩法更加適合高年齡段的玩家,勇者斗惡龍這種童話式的氛圍更適合全年齡。
在最終幻想16發(fā)售之前,讓我們?cè)僖淮位貞浤切┳畛醯母袆?dòng)吧。
那么文章到這里就結(jié)束了,感謝大家的閱讀。
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